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在美國曾經有新聞播出,某年輕人連續玩電玩48小時,最後送醫急救。在本節目中,憂心的家長發現電玩很快的使孩子日夜顛倒,茶飯不思,生活紊亂,完全變了一個人,逼得他們切斷網路並引發孩子的激烈反彈。究竟電玩的魅力何在?對電玩業者來說,將虛擬世界設計得讓人想一玩再玩,是賺錢不二法門,自從電玩有了分級機制,他們認為控制自己的行為是消費者的責任。
但是成癮並非年輕人自己控制得了,尤其當害羞的人能變得大膽,溫和的人也能任意殺人,而不像在現實世界會有後果,人很容易以為自己是英雄;這使玩家欲罷不能,即使在現實中電玩成癮的事實,已經剝奪了你的生活技能、學業、成就、思考與自覺,使你成為不折不扣的成癮者。